该系统并非简单的材质贴图,而是一套完整的物理算法引擎。它模拟了墨汁在水中的扩散、晕染、凝聚、滴落的动态物理过程,并将每一滴墨汁视为一个有生命的“粒子”,使其在3D空间中能同时遵循流体力学与国画艺术的美学规律进行运动和渲染。
目前落地项目:游戏《荣耀世界》部分角色的招式特效和皮肤、SSR级别格斗游戏《荣耀争霸》;
动画:十月数码动画《荣耀世界》第三季、六道无鱼动画工作室《雾山五行》第一季、若森动漫《不良人》第三季」
彼岸每年投入数百亿科研经费所研发的新技术,都会在实际项目中落地试水,经历“反馈-优化/迭代-再验证”的循环。
这一机制不仅持续提升技术成熟度,也使项目本身不断获益,真正做到精益求精。
毕竟,光有理论而缺乏实践的技术只是空中楼阁,难以经受现实考验。
以“水墨粒子”技术为例,陈默最初亲眼见到其效果,是数月前在成都分公司出差时。
第902章蒲公英计划
他特意驱车前往四川一处偏远的山沟,探访了几乎“与世隔绝”的六道无鱼工作室——团队正在那里闭门搞创作。
此时,六道无鱼的核心创作团队已壮大至百余人,导演林魂终于不必再身兼数职、勉力支撑。
陈默仍清晰记得首次看到国风水墨粒子在动画中呈现的效果:打斗分镜如行云流水,特效与招式设计层次丰富、充满武侠片的套招韵味,一招一式都极为考究。
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