当然最后还是没写——现在想来还好没写,不仅是担心女性主角在男频的接受程度,更重要的是我当时的水平完全驾驭不了这种题材,写就崩。

        后来又想到我很喜欢玩游戏,毕竟游戏也是我喜欢的架空世界嘛,最后从我喜欢的那些游戏里缩小了一下范围,最终出现了四个选项。

        饥荒、群星、宝可梦、塞尔达传说。

        其实当时都有些想法的,当然最后还是选择了饥荒,这个我在steam上时长最久的游戏。

        群星的话是考虑到比较难写,尤其是宏观视角的群星,感觉没啥代入感,沉浸不进去。

        而且缺少我喜欢的个人英雄主义部分。

        毕竟我太喜欢日式王道冒险的那种感觉了,尤其是某些独立rm小游戏,当初玩ke和dr时,那种历经千难万险后的情感爆发,燃得我大半夜哭个不停。

        至于宝可梦的话,我资深宝可梦凯子了,最开始是想写一个比较阴暗的训练师,和他那强度抽象的大将:振翼发将军。欺负老前辈,打上冠军的故事。

        塞尔达题材的想法也比较类似吧,虽然我其实是早期从三角力量开始玩的,不过3d塞尔达的很多设定感觉挺有东西写的。

        比如林克老流氓用着他的究极手还有各种能力到处搞事这种故事。

        当然,最后还是选择了饥荒,这个我在steam游戏时长最久的游戏。

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