江侃感叹了一声,这不就是自己刚入行那几年,还在当策划的时候的主要工作内容之一吗?

        给游戏设计cH0U奖机制和奖品内容,这可是游戏策划的拿手好戏啊!

        当然,具T的cH0U奖机制和物品概率,那都是制作人或是老板那边早就规定好了的。

        充值多少,多少连cH0U能获得什麽样的中奖概率这些都关系着一款游戏的收入KPI,怎麽可能会让一个小小的底层策划来说了算?

        所以江侃一直就真的很想跟广大玩家朋友们吐吐苦水:

        你们抱怨中奖概率低什麽的,都是上头领导的要求啊!

        策划都只是领导意志的执行者而已,不要再骂他们啦!

        “10连cH0U保底获得一个蓝sE品质的奖励是吧?系统,给我来个10连cH0U!”

        江侃大喊道。

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