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        “别说了,感觉腿都在发抖。”望闻问切一副心有余悸的模样。

        哪怕是在游戏里,社交恐惧症依旧发挥着其应有的效用。

        组长走在前面,依旧侃侃而谈:“我们已经很久没有出现漩涡领主、水灵、见闻家这样的Ⅲ级能力了。希望你们之中能诞生出来。”

        “本来是陪你克服心病的,没想到我居然有些兴奋,这游戏有点意思啊。”火星沙滩低声道,声音难掩一丝喜悦。

        如今时代,信息聚变。人们可获取的信息无穷之广,两nV一杯恶心一代人已经是过去式了——现在两nV十杯吃撑了也很难恶心到人。

        人们眼光越来越挑剔之下,墨守成规已经不适合在这种时代生存。尤其对於游戏厂商来说。

        这种背景下,新鲜感是玩家们必须的一环。换而言之,人类好奇一切未知的东西。从出生起就是如此。无论这种好奇是否会对自己带来麻烦。

        而很显然,《熟睡之後》提供了这一切。

        不过往难听了说,也可以理解为炒冷饭——熟睡之後制作商也的确是这麽做的,将数百年前信息时代的冷饭放到能源时代重新炒一遍。

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