厄洛斯思索一下,然後回答道:“很乐观,吾带着团队已经做出两款游戏,第三款正在开发,不过现在遇到点小麻烦。”
“什麽麻烦?”
“就是大人您说过的3D游戏这个构思,吾和团队想了很久,也还没找到实现的方法,所以还在努力。”
“嗯……这确实是一个坎,这样吧,等——”
左修思索了一下,然後继续说:“等我把杂志和娱乐报纸铺开,咱们就一起研究一下。”
“大人,无需您参与,吾等会努力研究的。”
“也不用太勉强。”
从2D画面进步到3D画面,这确实是一个技术上的门槛。
虽然左修一开始开发出了能运行2D游戏的符文代码,但并不代表能顺理成章的开发出3D游戏。
两个世界之间的技术途径终究还是不太一样的。
但在左修看来,突破也只是时间问题。
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