到现在为止,已经可以随时提供任意文化产品带来的愉悦值提升量。
这在原身邪神的设计中,本来是设计成一些邪恶仪式,或者是某个信徒产生的愉悦值分类。
不过现在反倒是变成了左修眼中最直观的大数据汇总呈现表。
“昆特牌的愉悦值增加的怎麽少了?”
昆特牌整T增加的还是很多,每天都会有一万多的样子。
但是以现在的普及规模来看,左修预估正常情况下,每天五六万左右的愉悦值肯定是有的。
对於数据这种事,左修一向都很自信。
毕竟穿越之前就是游戏公司的人,天天傻b领导催的就是各种kpi数据。
学名:互联网後遗症
看到这个词的码农就知道这里面的门道有多深。
这导致现在左修即便穿越过来,对数据也是极其敏感。
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