YY:【为什么执着于悲剧结局啊?】

        二渺:【鬼知道!】

        YY:【我觉得你们这次游戏的尝试也很大胆,一般类似开放世界的游戏主角的性别是可以选择的,你们直接定死女性,不担心会流失一部分玩家吗?】

        二渺:【在项目初期已经讨论过一次了,BOSS说没必要浪费时间讨论没意义的话题,就定主角性别为女。】

        可能是话题太让人震惊,潜水的FF看不下去了,也出来讨论:【你们BOSS是不是并不打算把游戏的规模做得太大?】

        二渺:【太具体我不好往外说,但规模不会小。】

        对话框安静了接近一分钟。

        困了:【我们写文为了剧情考虑,又因为频道不同所以需要选择视角入手,也常有我们说的第一人称、第二人称、第三人称,我们可以在其中使用各类写作手法方便读者时在脑海里想象,文字便可服务于剧情。但游戏并非仅是黑白文字,还有特效和美术,给人的感官会大大加深,非常狂热的游戏玩家对于性别不会纠结太多,他们在乎的是游戏的体验感,也就是文案、美术、特效集成的可玩性是否能吸引注意力。】

        二渺:【小鱼,我觉得你比我更适合去游戏公司上班。】

        俞歆休学的两年期间曾上过半年的班,是一款专做小游戏的小型工作室,那会儿她便感觉自己不适合去游戏公司做策划。

        对她来说写作是私人的,如果是自己的文章她可以自行把控节奏,可游戏文案不是,有许多因素需要考虑,每次下笔都像是学生时代写的命题作文,束缚很大。

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