到了1998年的时候,游戏公司们更是充分认识到一位优秀的游戏制作人,是游戏公司赖以生存的关键。
阿希什和斯蒂芬作为电子游戏狂热爱好者,对这点很清楚。
当然他们两个也想当游戏制作人,但是在平时的交谈过程中,对于游戏的理念,周新领先他们太多。
因此二人对于股份占比也许有意见,但是最终都接受了这个比例。
在愤怒的小鸟初稿出来后,二人对于这个股权分配再无半点意见。
“我们现在需要讨论这款游戏要如何发售。
我认为我们需要一点技巧!
我们不应该去找游戏发行商,而应该让游戏发行商来找我们!”
斯蒂芬显得不太有自信:“纽曼,我知道这款游戏很出色。
我们从试玩也能看出这一点。
但是毕竟拳头游戏只是一个初创公司。
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